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5兵種の補正 ☆MAX☆ (2018-04-07)



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昨日、ようやく5兵種の施設の補正がMAXになりました\(^o^)/
攻撃力や知力は、1年以上前から上限が解放されずに、ずっとこのままだったと思います。
しかし、HPの補正が大きく上限解放されて、HPの単独施設が5兵種分も新しく配られた為、のんびり育てていましたが、ようやくMAXまでカンストしました( /ω)

補正に関しては、連合1マス施設で毎月1兵種の補正アップが追加になりますが、私の場合は、起動兵と弓兵を中心に1点強化をしています☆
(優先度は→起動兵→弓兵の順です。)
*起動兵が連合施設7つで+28%アップ、弓兵が連合施設6つで24%アップとなっています。

ですので、起動兵のHP補正は350%超え、弓兵のHP補正は310%超えとかなり高くなっていると思います。
また、驚くのは剣兵のHP補正ですが、連合施設無しで350%を超えているのが凄いですね(/∀\*)
もし、剣兵に連合施設を集中させていたら、380%を超えていたと思います。

剣兵については、遠く離れた起動兵の一撃を受けると即死レベルの打撃になる事も昔はよくありました。
更に、気絶させられたら何も出来ないので、剣兵のHP補正は他の兵種より高く設定されているのだと思います(。-_-。)



後は、私の陣補正について、もう少しでMAXになると思います。
陣補正もMAXになれば、ご紹介したいと思います( /ω)
そして、今の国造りですが大工5人の内、1人が必死に陣施設を建設していますが、残りの4人は強化に役立つ施設がありません。。。
ですので、その4人には補正を下げてでも他の施設に入れ替えて働いてもらっています(笑)
上記のスクショはMAX補正ですが、大工を遊ばせるのが勿体ない為、他の余った施設を育てているので現時点での補正はスクショの値より少し下がっています。
しかし、HP補正上限の解放があったように、攻撃知力の補正解放も今後はあるかもしれません( /ω)
そうなれば、今、補正を下げてでも育てている施設が役立つ時も来ると思います(#^.^#)
その可能性を信じて、大工を休ませることはしません。
離宮水晶を集めて施設の建てられる土地を増やして、補正を上げていくのは一つの楽しみです☆

国造りも楽しんでいきたいと思います☆

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